巨大建築

続き

と、いう訳で、CG的にイカす建築は、まだ、無い、とスウプ的には思っている訳で。 でも、構造的に「イカす建築」をCGで生み出すのは難しいんちゃうか、と思ったりするんです。上に述べた「カメラが難しい」ってのもそうなんですが、それよりも、より本質的に…

停めていたバトンを

http://d.hatena.ne.jp/usui_soup/20040619#p1の続き。id:yms-zunさんから頂いた「巨大建築しりとりの「CG的にイカス建築とは何か」というお題。 という事で、考えてみた。 んですが、CGとしての建築ってば、 CGプレゼン、シュミレーション 実写映画 ゲーム …

バトンが廻ってきた

と言ってもBARの…(ry。 http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20040619#kyosiri企画の内容と経緯の把握はhttp://d.hatena.ne.jp/yuuotoko/20040611#p2 と言う事で巨大建築しりとり、らしい。ガイドラインとしてはid:manpukuya:20040618#siriさんのものを採用した…