今、キャラのモデリングの仕事していて、「線」を意識してモデリングする事の大切さというか、ポリゴンの流れをより進めて「メッシュのトポロジー」を意識してモデリングしたいなぁ、と。骨入れて動かしたときに、同じ形でもトポロジーが考えられているか、…
私は、トンコツ系の濃厚なスープが好きですよ、エエ。
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