地下活動

なかなか、

難しいおすなぁ。肌にハイライト入れてズルしてみたり。 スケルトン組み、それとプロポーションもメリハリ効かす様に修正。あとポーズもね。 もう何ポーズか考えた方がいいな、と。 ウェート付けが行き届いていない所は、うーんどうしましょ。ポーズを固めて…

テストで

骨入れてみた。 あとzun氏のアドバイスを取り入れて、髪の形状を調整したりとか。 うーん、用途を考えると骨だけでポーズ付けるのは賢くないかもなぁ。分割とかも仕込んでみたけれど、そこは原型段階でやった方が手間が掛からん感じかなぁ。むーん、用途的に…

今日は

こんだけ。 感じを掴む為に、取敢えずのトゥーン・シェーディング。でも、今回のコレはトゥーン仕上げが目的じゃないんだけどね、と。 髪のフォルムがなぁ、チョッと違う感じなんだなぁ、と。 次はどっち行こうかな。スーツにディテール入れるべきか、ポーズ…

今日は

こんだけ。 まぁ、基本の形が出来た、ってだけで。 自分の場合、こっから髪に細部を加えていくのが、面倒臭いなぁ、と。ポリゴンがこんがらがって、ドレがどの流れの面か判らんようになっていく、と言う。 けどまぁ、今回はリアルキャラな訳じゃないんで、ど…

今日は

こんだけ。 取敢えず予定してたパーツは揃った感じ。 でもなー、こっから先の細部に時間が掛かるのなー。今は、各パーツをザックリ並べてるだけだからなー。 ところで、こういう上着を羽織ったようなモデルの場合、分割はどんな風に分けるんやろか。

今日は、

こんだけ。 [:W320] 手のモデルなんかNASのライブラリの中にいくらでもあるだろ、と思って見てみたら無いのな(;´Д`)。 個別のプロジェクトのファイルを漁って、キャラモデルの一部からひっぺがしてきたらいいんだけど、それも面倒臭いし、作り込んでしまっ…

今日は

ここまで。 仕事では納品して何ぼなんで、ともかくガサガサガサーッと作ってしまって、気になるとこを修正、って流れだけど個人制作だとポリゴンの張り方とか気になってしまって、進みが遅いなぁ。 仕事程ではなくとも、時間を決めて「今日はアレとドレを」…

なんか、

呼ばれたような気もするのだが、気のせいか。 今日はここまで。 なんつーか、なるたけアニメ絵的に都合の良い様にポリゴン張って行くと、筋肉の流れだ骨格だのとは、全然異なる頂点の配置になるよなぁ、と。趣味のモデリングなのに、研究というかトゥーン・…

今日は

ここまで。 試しでMAX2008使ってるけど、細かい所はどんどん便利になってるね。 やっぱり3Dソフトは、プロジェクト・ディレクトリ指定が出来ないとね、とか。 ポリゴンぽちぽち弄っていて便利だった、というか何で今まで付いていなかったんだろうというのが…

今日は

ここまで。 さて、ヤル気が売切れるまで、どこまで出来るやら。

今日のキャプチャ

いやね、ちょっとね、走り疲れたと言うか。そんなもんで、買ってこの方まともに試した事も無かった「フォトモード」で1周年記念Zカーをゲーム内で撮影したり。 どっちも右肩下がりな構図でスマソ。 で、キャプチャしてて思ったんだけど、XBox&テレビで色調整…

今日のキャプチャ

上で書いた、ランク入り記念。 ペイント作者は、XBox Liveタグでtajimaya氏。 Forza2パッケージ絵のマトリョーシカ。

私信

あ。(;´Д`)右手のポーズどっかで見たな…。 まぁ、ヘルメットの扱いでオリジナリティ出すって、なかなか難しいよねぇ…。 べっ、べつに、モデリング前には簡単でもスケッチ描くのが鉄則だかr…(ry。 この落描きはあまりにも似てなくて却下。モデリングの参…

えーと。

なんか、はてなのFotoLifeが、ファイルの絶対容量から、毎月の転送量縛りになったのね。これは良いね、ダイアリーに映像を添える、って使い方ともピッタリだしね。 まぁ、ただ、もう半年ほど早く転送量縛りになっても良かったよね、とは思う。転送量縛りのメ…